《控制》风格强烈

像是控制这种风格强烈的游戏是非常挑人的,很显然我就不怎么喜欢这种风格,但这游戏玩起来还是很爽快的,所以我还是通关了。

最开始我只是听说这游戏和scp的设定有点像,所以产生了一点兴趣,但并没有实际去看看到底是怎么个游戏,后来epic送的时候就顺便+1,放到前一阵才想起来玩了一下。

整个游戏就一种意识流的风格,视觉上给人的冲击很强烈,突出一个怪异无常。但这种风格对喜欢的人来说就是炫酷,对不喜欢的人来说看着直呼头疼,而我是觉得有些地方很炫酷,有些地方很头疼。比如切换场景那个空旷空间以及烟灰缸迷宫我就觉得很炫酷。其实就我来说主要是觉得游戏一直都是灰暗的场景让人不舒服,尤其是玩久了之后。总之我个人是不太喜欢游戏整体的风格。

游戏的故事其实很简单,就是感觉发展的太快了,以游戏时间来说似乎还没过一个晚上?这点时间主角就顺利的成为的局长。由于我并没有仔细去看各种文件,所以我也就理解这表面上的故事,而我也不想去深究。

游戏虽然是类似scp的设定,游戏中也有很多这类物件,包括文件描述,但却没有实际体现出这些东西的设定。因为要净化这些东西都只需要进入灵界去打一场就完事了,并不需要实际去处理这些物品的特殊效果,而只是相对的设计了一场战斗。这点算是让我有点小失望。

这游戏的战斗是挺爽快的,这也是我能通关的主要原因。由于主角的枪的设定,可以不用担心弹药的问题,所以也不需要有什么资源管理方面的担心,战斗就是要爽就行。随着主角的能力越来越多,战斗的方法也越来越多样,能体会到更多的乐趣。

游戏让我比较烦的一点是如果不去可以刷材料和支线,有一些能力和抢的升级就拿不到。那我来说,我到通关都没有拿到护盾技能,我是没想到这个技能竟然放到支线任务里去了。到通关我的枪也没有升满级,我并不是很想去刷材料,至于为什么,马上就会说到。

极致简化的引导,这才是让我最头疼的问题。任务提示都特别简单,更重要的是这游戏的地图那是真的只有一张纸,游戏场景的纵向层次是很复杂的,但地图却只有一个平面的粗略图,看地图你只能知道你大概在什么位置,其余的都得你自己记,对于路痴极不友好。另外我不想刷材料也是因为我根本不知道哪个怪掉什么材料,我又不想去网上查,就算了。

我只能说我和这游戏对不上波长,确实是喜欢不起来,姑且是通关了,但就我来说确实是鸡肋。

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